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游戲賬號屬于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)應受保護

發(fā)布時間:2021-08-03 17:06:34|來源:中國青年網(wǎng)

  承辦此案的法官表示,廣義的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是指虛擬的網(wǎng)絡本身以及存在于網(wǎng)絡上的具有財產(chǎn)性的電磁記錄,是一種能夠用現(xiàn)有的度量標準度量其價值的數(shù)字化的新型財產(chǎn),比如游戲世界中的游戲賬號、游戲幣、游戲裝備,電子商務中的網(wǎng)店,社交場景中的微信賬號、QQ賬號、電子郵箱等。

  根據(jù)民法典第一百二十七條規(guī)定:法律對數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護有規(guī)定的,依照其規(guī)定。同時,民法典第一千一百九十七條規(guī)定,網(wǎng)絡服務提供者知道或者應當知道網(wǎng)絡用戶利用網(wǎng)絡服務侵害他人民事權益,未采取必要措施的,與該網(wǎng)絡用戶承擔連帶責任。

  裝備、人物、皮膚等游戲虛擬物品雖然是虛擬數(shù)據(jù),但這些物品的取得,游戲用戶需要投入時間和金錢,具有財產(chǎn)屬性,應當受到法律的保護。游戲運營公司應當建立相應的機制保障游戲用戶虛擬財產(chǎn)的安全,比如設定密保、綁定手機均是常見的安全保障措施。在游戲用戶虛擬物品發(fā)生被盜、丟失等情況時,游戲公司作為專業(yè)運營商,應當有通暢的溝通渠道,及時果斷的處置措施,及時凍結賬號、備份數(shù)據(jù)、追蹤虛擬物品流向,既避免用戶損失擴大,也便于事后司法機關的調查。

  本案中,雖然游戲裝備被盜是基于第三人侵權,但是事件發(fā)生后,游戲用戶多次與游戲公司聯(lián)絡,均無法得到回應,導致賬號未能及時凍結,數(shù)據(jù)未能及時備份。游戲公司對此負有過錯,應當承擔侵權責任。


責任編輯:孫遠進 校對:海洋

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